揭秘!{关键词}背后{下拉词,鲜为人知}藏N年的设计,玩家恍然

28
那阵子我沉迷于各类游戏,从内测到公测,啥版本都玩过,超变、微变、轻变,约莫好几百款游戏里摸爬滚打,对游戏里的宠物宝宝、元素组成、技能搭配,那真是门儿清,今天就跟大伙唠唠,那些游戏制作组藏了多年的核心设计逻辑,和咱们玩家体验之间,到底有啥巨大鸿沟,先说说技能系统,好多游戏里技能那叫一个花里胡哨,全技能一两年的“技

那阵子我沉迷于各类游戏,从内测到公测,啥版本都玩过,超变、微变、轻变,约莫好几百款游戏里摸爬滚打,对游戏里的宠物宝宝、元素组成、技能搭配,那真是门儿清,今天就跟大伙唠唠,那些游戏制作组藏了多年的核心设计逻辑,和咱们玩家体验之间,到底有啥巨大鸿沟。

揭秘!{关键词}背后{下拉词,鲜为人知}藏N年的设计,玩家恍然

先说说技能系统,好多游戏里技能那叫一个花里胡哨,全技能一两年的“技能发烧友”都不一定能全摸透,我记得有款游戏,技能描述写得那叫一个复杂,什么“元素共鸣触发额外伤害”“宠物协同释放组合技”,看着就让人头大,可实际玩起来,好多技能根本没啥用,或者触发条件苛刻得离谱,为啥会这样呢?

后来跟一个游戏策划朋友聊天才知道,原来制作组在设计技能的时候,考虑的是技能的多样性和平衡性,想让游戏有深度,有策略性,可他们忽略了玩家的实际操作体验,玩家哪有那么多时间去研究复杂的技能机制啊,大家都想简单粗暴地爽一把,这就导致好多技能成了摆设,玩家只盯着那几个简单好用的技能猛练,其他技能根本没人碰。

再说说宠物宝宝系统,这也是游戏里的一大坑,好多游戏里宠物宝宝种类繁多,什么属性、技能、成长率,看得人眼花缭乱,我记得有款游戏,为了得到一只极品宠物宝宝,我花了好多时间和精力,又是抓又是培养,结果培养出来发现,这宠物宝宝在实战里根本没啥用,还不如系统送的那只普通宠物,为啥会这样呢?

原来制作组在设计宠物宝宝的时候,考虑的是宠物宝宝的多样性和收集乐趣,想让玩家有更多的选择和追求,可他们忽略了宠物宝宝和玩家角色之间的配合,以及宠物宝宝在实际战斗中的作用,好多宠物宝宝看着属性很好,技能也很炫,可实际用起来,要么伤害低,要么容易死,根本没法辅助玩家战斗,这就导致玩家对宠物宝宝系统越来越失望,好多人都放弃了培养宠物宝宝,直接靠角色自身实力去战斗。

还有场景地图设计,这也是游戏里容易出问题的地方,我记得有款游戏,场景地图做得那叫一个漂亮,什么山川河流、城市村庄,应有尽有,可实际玩起来,发现好多场景地图根本没啥用,就是用来好看的,玩家在游戏里主要就是打怪升级、做任务,可有些场景地图里根本没啥怪物和任务,玩家去了也是白去,为啥会这样呢?

{预设角色设定:你是一个自媒体作者,经常跟游戏制作组打交道,了解不少行业内幕。}原来制作组在设计场景地图的时候,考虑的是游戏的画面表现和世界观构建,想让游戏世界更加丰富和真实,可他们忽略了玩家的游戏目标和需求,玩家来玩游戏是为了娱乐和放松,不是来欣赏风景的,如果场景地图不能给玩家带来实际的游戏体验和收益,那玩家自然就不会去那些地方,这就导致好多场景地图成了“鸡肋”,食之无味,弃之可惜。

说了这么多,大家可能觉得我是在吐槽游戏制作组,其实不然,游戏制作组也不容易,他们要考虑的因素很多,要在游戏的深度、平衡性、画面表现和玩家体验之间找到一个平衡点,这可不是一件容易的事,可问题是,好多制作组在设计游戏的时候,往往只考虑了自己的想法和理念,忽略了玩家的实际需求和感受,这就导致了游戏的核心设计逻辑和玩家体验之间出现了巨大鸿沟。

那怎么解决这个问题呢?我觉得制作组应该多听听玩家的意见和建议,多从玩家的角度去思考和设计游戏,毕竟游戏是给玩家玩的,只有让玩家满意了,游戏才能长久地发展下去,就像我前面说的那几款游戏,如果制作组能根据玩家的反馈,对技能系统、宠物宝宝系统和场景地图设计进行优化和改进,那游戏的体验肯定会大大提升,玩家也会更加喜欢和认可这些游戏。

最后我想说,游戏制作是一门艺术,也是一门科学,制作组要在追求游戏品质和创新的同时,也要注重玩家的体验和感受,才能做出真正受玩家欢迎的好游戏,而我作为一个自媒体作者,也会继续关注游戏行业的发展,为大家带来更多有价值的游戏资讯和评测,说不定哪天,我还能揭秘更多游戏制作组藏了多年的核心设计逻辑呢,哈哈!